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Programación para niños: Bucles en Scratch

Retomando nuestro primer programa en Scratch, visto el la clase anterior, vamos a enseñarle a nuestro objeto, Nemo, a comer, abriendo y cerrando la boca en repetidas ocasiones, mediante Bucles.

Para ello volveremos a nuestro escritorio y seleccionaremos en el menú Code (código), y agregaremos un Evento llamado «al hacer clic en iniciar» . Esta primer instrucción le dice a nuestro programa en qué momento comenzará a ejecutar el programa, que en este caso es al dar clic en la bandera verde (iniciar).

Después debemos señalarle a la computadora cuántas veces hará la tarea que le estamos pidiendo, abrir y cerrar la boca de Nemo, en este caso necesitamos que siempre lo haga. Para ello seleccionaremos el bloque de Control llamado «Por siempre».

Posteriormente le pediremos que Nemo abra la boca un segundo y después la cierre, esto lo haremos con el bloque llamado apariencia «cambiar a disfraz» y después agregaremos otro bloque de Control llamado «esperar un segundo».

Cada bloque asigna una instrucción al objeto. Los bloques pueden decir a los objetos que se muevan, cambien su apariencia, hablen en burbujas, reaccionen frente a otros objetos, o emitan sonidos, entre otras cosas.

Nuestro programa debe visualizarse de la siguiente manera:

Bucles scratch

Ahora vamos a reflexionar lo aprendido. En programación pedirle a la computadora que realice una tarea cierto número de veces, o por siempre, se conoce como un Bucle. Esta acción se repetirá una y otra vez, las veces que le hayamos indicado en el programa.

En este caso, le hemos pedido a nuestro programa que ejecute el Bucle, cada vez que nuestro Script, programa, se encuentra funcionando. Este Bucle repite la instrucción de abrir y cerrar la boca de nuestro Objeto.

Cuando le demos detener a este proyecto se romperá este Bucle y dejará de ejecutarse el Script. En la siguiente practica aprenderemos acerca de los condicionales.



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Fundadora del proyecto #HackerGirl; Unboxing, Review y más sobre tecnologías. Gamer, fandroid. Un troll que regala amor :3. Estudiante de por vida, amante de las tecnologías, maker de corazón.
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