En últimas semanas trascendieron los detalles acerca del juicio contra Steam en el que habían sido previamente acusado de incurrir en prácticas anticompetitivas. Los antecedentes de este juicio se remontan a 2014, año en el que Valve presentó en el marco del CES el prototipo del Steam Controller, un mando para videojuegos.
¿Qué paso en el caso de Steam?
La patente violada, a grandes rasgos consistió en la implementación de botones localizados en la parte trasera, para tener acceso a ellos con los dedos medios, similar a los que utilizan los mandos de Xbox Elite con la gran diferencia de que estos cuentan con los respectivos permisos de Ironburg para su uso comercial.
Un control mejorado que está diseñado para que el usuario lo sostenga con ambas manos de la misma manera en que lo haría con uno convencional, con botones al frente operables con los pulgares y con botones adicionales ubicados en la parte trasera para tener acceso a ellos con los dedos medios.

Tras su lanzamiento, la compañía Ironburg notificó a Valve que el control presentado en CES contenía los mismos elementos que dicha compañía había patentado, con anterioridad, situación que Valve ignoró lanzando a la venta la unidad, en 2015, y eventualmente lo descontinuó del mercado en 2019.
Ahora, siete años después Valve ha sido multado con 4,000,000 de dólares por concepto de daños producto de la violación a la patente. El abogado de Ironburg, Robert Becker, dijo que Valve estaba consciente de que había riesgo de violación y aún así decidió proceder y comercializar el Steam Controller.

